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游戲工委報告:游戲防沉迷進入家庭攻堅階段家庭監(jiān)管存在漏洞

大精靈

電競體育12月18報道 18日中國游戲產(chǎn)業(yè)年會于上海召開,產(chǎn)業(yè)發(fā)展分論壇上中國音數(shù)協(xié)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發(fā)布《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》

調(diào)研顯示,防沉迷政策長效發(fā)力,25年未成年人游戲時長控制在3小時以內(nèi)的占比為71%,連續(xù)4年基本穩(wěn)定;

然而家庭監(jiān)管存在漏洞,超時用戶中,73.4%使用父母或長輩的賬號及身份信息繞開限制,游戲防沉迷進入“家庭攻堅”階段;

對此,唐賈軍表示“未保需要加強家庭教育,尤其是父母協(xié)助孩子‘超時游戲’的狀況需進一步解決。”